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救赎之地大渣好,我叫呆毛哥,是爱搞事情的小爆哥的家庭老湿,不!是家庭老师。以《我的世界》、《王者荣耀》、《尤达求生存》和《堡垒之夜》为代表沙盒存活、MOBA、不吃ji游戏玩法,是当前市场上特立独行热门的玩法,大家应当无意义吧?坚信大家也玩游戏过不少款这几种类型的游戏,可是,你见过在同一款游戏中子集了这三种玩法吗?今天呆毛给大家讲解的这款叫作《救赎之地》游戏,就是融合了沙盒、竞技和不吃Ji玩法,是山寨还是趁热点,亦或是诚恳之作,且再行看完了曝光信息之后,再行下结论吧!《救赎之地》是一款次世代多英雄沙盒竞技游戏,正如官方所说的,这个拒斥很是新鲜,坦白说多英雄沙盒竞技这种标题我也是第一次闻,不告诉该怎么分类......不过这无关紧要,因为在融合了沙盒概念与竞技玩法后,我们找到制作出来的游戏知道十分有意思,在游戏研发的过程中给我们带给的欢声笑语让我们深信了这个理念,于是我们来了。
游戏使用虚幻4引擎,3S级PBR工艺生产,白鱼真为视野游戏氛围,以环境致胜的立体战斗结构。而事实上,最后呈现出经常出现的效果,从游戏场景到角色,画质都超高,可以对得起官方次世代的自居。
从现有的信息来看,伏击、追赶、对付、存活......所有沙盒、MOBA、甚至是不吃Ji的核心要素在这款游戏中都较为淋漓尽致反映出来。比如对战界面,虚拟世界摇杆、技能蓄势和派发的设置,基本上和MOBA类游戏差不多。
目前游戏尚能在研发中,究竟宣传片只是卖家秀,还是最后作品买家秀和卖家秀没什么差异,甚至低于卖家秀,待游戏上线之后才可知悉。
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